
أكد الدكتور أشرف ذكي، عميد كلية الفنون الرقمية والتصميم بجامعة مصر للمعلوماتية، أن مشاريع تخرج الدفعة الأولى لهذا العام تتميز بالعديد من المبادرات التي تثري قطاع تكنولوجيا الاتصالات والمعلومات، وترسخ لتطبيقات وتقنيات الذكاء الاصطناعي في الاقتصاد القومي.
وكشف عن ثلاثة مشاريع تخرج لطلاب برنامج تصميم تجربة المستخدم (Design UX) بكلية الفنون الرقمية والتصميم، والتي تخدم العديد من القطاعات الصناعية، بالإضافة إلى خدماتها الاجتماعية والبيئية، مشيراً إلى أن المشروع الأول للطالبة ندي محمد حامد، بالفرقة الرابعة، حيث صممت تطبيقاً إلكترونياً على الموبايل باسم «داوم»، والذي يهدف إلى الربط بين رجال الصناعة المهتمين بالبيئة ومصادر جمع وفرز المواد المعاد تدويرها، ويستهدف هذا التطبيق تقليل حجم النفايات المنزلية المُرسلة إلى المكبّات، من خلال تحويل تلك النفايات إلى منتجات مفيدة وأعمال فنية تُثري حياتنا اليومية، مع نشر ثقافة الحفاظ على البيئة والتوعية بأهمية إعادة توظيف الموارد المادية المهدرة، مما يسهم في إنشاء نظام بيئي نابض بالحياة حيث يلتقي الإبداع بالاستدامة.
مواضيع مشابهة: احصل على نتيجة الشهادة الثانوية السودانية 2025 خطوة بخطوة من الموقع الرسمي للوزارة result.sudani.sd
أما المشروع الثاني للطالبة جنى عبيد، بالفرقة الرابعة، حيث صممت تطبيقاً إلكترونياً باسم «لكِ»، وهو موجه للمقبلين على الارتباط، خاصة من الفتيات، حيث يساعدهن في فترة التجهيز سواء لفرش منزلها الجديد أو في التحضير لحفلي الخطوبة والزفاف، بينما المشروع الثالث للطالبة مريم شريف السطوحي، بالفرقة الرابعة، حيث صممت التطبيق الإلكتروني باسم «النجوم»، والذي يساعد الرياضيين، خاصة في الأقاليم والقرى، وكل من يمتلك مقومات البطل الرياضي، حيث يقدم التطبيق حزمة خدمات لتمكين هؤلاء الأبطال من التألق والانضمام إلى كبري الأندية الرياضية.
وفي هذا السياق، تشير الطالبة مريم شريف السطوحي إلى أن ممارستها لرياضة كرة السلة جعلها تلمس عن قرب المشكلات التي تواجه الرياضيين، والتي تتركز في ثلاث مشكلات، الأولى صعوبة الوصول إلى كبري الأندية سواء المصرية أو الأجنبية، حيث تقتصر الفرصة للانضمام على قرار المدير الفني لتلك الأندية التي تفتح الباب أمام النشء مرة واحدة كل عام، أما الثانية فهي اهتزاز ثقة الكثيرين من هؤلاء الرياضيين، مما يؤدي إلى أدائهم بشكل أفضل في التدريبات مقارنة بالأداء في المسابقات الرسمية، بينما المشكلة الثالثة تركزت في ضعف الإمكانيات المتاحة لهم لقياس تطور أدائهم، طالما لم يلتحقوا بنادي كبير، حيث لا توجد إحصاءات دقيقة لأدائهم وتطوره.
وأضافت أن هذه المشكلات عملت على حلها عبر مشروعها «النجوم»، حيث يتيح تسجيل هؤلاء الرياضيين في التطبيق متابعة مبارياتهم وتدريباتهم مع تحليل أدائهم باستخدام الإحصاءات التي تغطي جميع جوانب الأداء الرياضي، ناهيك عن الترويج لهم لدى كبري الأندية بالداخل والخارج، مما يتيح لهم الفرصة للاحتراف والفوز بعقود الرعاية، مؤكدة أن وجود إحصاءات دقيقة لكل رياضي على التطبيق الإلكتروني سيساعد في بناء ثقة هؤلاء الرياضيين في أنفسهم.
مقال مقترح: موعد ظهور نتيجة الصف الثاني الثانوي 2025 في محافظة القليوبية فور الإعلان عنها
من جانبها، أكدت الطالبة جنى عبيد أن التطبيق الإلكتروني «لكِ» يستهدف أن يصبح صديقة العروس المثالية، حيث يرافقها في أسعد رحلة لها وهي تستعد لبدء حياة جديدة وتكوين أسرة سعيدة، فالتطبيق يسد فجوة بالسوق تتعلق بعدم وجود مواقع إلكترونية ترشد المقبلين على الزواج، بجانب ندرة المعلومات عن أسعار وأماكن بيع العديد من الأشياء التي تحتاجها العروس لتحظى بزفاف مثالي.
وقالت إن العروس وأهلها يتعرضون لضغوط نفسية، ناهيك عن الإرهاق والتوتر خلال رحلة الاستعداد لحفل الزفاف، وأيضاً لتأسيس البيت الجديد، وهذه الرحلة تشمل ثلاث مراحل أساسية، الأولى باسم «جهازي»، والتي تبدأ من الخطبة إلى حفل الزواج، حيث يضع التطبيق قائمة واضحة بالخطوات المطلوبة لإنجاز هذه المرحلة، تشمل قوائم مفصلة بمستلزمات وجهاز العروسة، مع متابعة المشتريات والميزانية لضمان الالتزام بالحدود، ولمنع تكرار شراء نفس الأشياء، كما يقدم التطبيق معاينات باستخدام تقنية الواقع الافتراضي، كي ترى العروس شكل الأثاث الذي تريده والديكورات حسب مساحة شقتها.
وأضافت أن المرحلة الثانية هي «احتفالات العروس»، حيث نوفر برنامجاً للعناية بالبشرة والشعر، وأفكار لتنظيم رحلات لها ولوصيفاتها أو سهرات للألعاب، والمرحلة الثالثة هي «الليلة الكبيرة» كي تحظى بفرح دون توتر أو مشكلات، حيث يوفر التطبيق قوائم بأحسن القاعات لإقامة الأفراح بمختلف المحافظات، وروابط أفضل خبراء الميك أب والمصورين ومصففي الشعر وغيرهم، وخلال تلك الرحلة يتم تصوير كل خطوة لتصبح ذكريات جميلة.
من جانبه، أوضح الدكتور محمد تاعب، مدير برنامج تصميم تجربة المستخدم (UX Design)، أن المشاريع الثلاثة تطبق عملياً مبادئ برنامج تجربة المستخدم، والذي يشمل ست مراحل، الأولى: التأسيس النظري والمهارات الأساسية لبناء قاعدة معرفية متينة في مبادئ التصميم الجرافيكي والهوية البصرية، والثانية: تصميم واجهة المستخدم (UI) وتجربة المستخدم (UX) بهدف تحويل المفاهيم النظرية إلى نماذج تفاعلية قائمة على البحث والتحليل، والثالثة: التطوير البرمجي للنماذج الأولية، من أجل تحويل التصميمات الثابتة إلى نماذج قابلة للتنفيذ رقمياً، والرابعة: تقنيات الواقع الافتراضي والمعزز (VR/AR/MR) التي تستهدف إثراء تجارب المستخدم عبر التقنيات الغامرة، والخامسة: المهارات الاحترافية والتكامل العملي، وتهدف إلى تطوير مهارات متقدمة لإدارة المشاريع وعرضها، والسادسة والأخيرة، مرحلة المشروع التكامل، من أجل توظيف جميع المهارات المكتسبة في مشروع عملي متكامل
جامعة مصر للمعلوماتية: 3 تطبيقات لخدمة البيئة والرياضيين والمقبلين على الزواج
جامعة مصر للمعلوماتية: 3 تطبيقات لخدمة البيئة والرياضيين والمقبلين على الزواج
قد يهمك أيضاً :-
- باسم سمرة يتحدث عن متعة التعاون مع تامر حسني في فيلم ريستارت | تفاصيل حصرية
- سارة نتنياهو تكشف خلال لقاء مع زوجة نجل الرئيس الأمريكي عن ملاحقة الدولة العميقة لزوجها مثل ترامب
- احصل على نتيجة الصف الثالث الابتدائي للترم الثاني 2025 في القاهرة فور الإعلان الرسمي عنها
- ختام مهرجان القاهرة للسينما الفرنكوفونية.. تكريم شيري عادل واسم بشير الديك بالصور
- حسام حبيب يحتفل بعيد ميلاده مع تهاني روتانا المميزة
تعليقات